Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Verbal Pada Peserta Didik Mtsn 1 Bandar Lampung
DOI:
https://doi.org/10.51339/isyrof.v8i1.5205Keywords:
Intensitas Bermain Game Online, Perilaku Agresif Verbal, Peserta DidikAbstract
Perkembangan teknologi digital mendorong meningkatnya penggunaan game online di kalangan remaja. Tingginya intensitas bermain game online berpotensi memengaruhi perilaku sosial, salah satunya perilaku agresif verbal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan perilaku agresif verbal pada peserta didik MTs Negeri 1 Bandar Lampung. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 412 peserta didik dengan sampel sebanyak 81 peserta didik yang diambil menggunakan teknik simple random sampling. Pengumpulan data dilakukan menggunakan skala intensitas bermain game online dan skala agresif verbal untuk mengukur intensitas bermain game online dan perilaku agresif verbal, serta wawancara sebagai data pendukung. Analisis data menggunakan uji korelasi Rank Spearman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif dan signifikan antara intensitas bermain game online dengan perilaku agresif verbal dengan nilai koefisien korelasi sebesar r = 0,342 dan nilai signifikansi 0,002 (<0,05). Hal ini menunjukkan bahwa semakin tinggi intensitas bermain game online, maka semakin tinggi pula kecenderungan perilaku agresif verbal pada peserta didik. Dengan demikian, intensitas bermain game online memiliki kontribusi terhadap munculnya perilaku agresif verbal pada remaja
Downloads
References
Asari, Honest Vania, Rini Gusya Liza, and Laila Isrona. “Perbandingan Tingkat Adiksi Game Online Dengan Tingkat Agresivitas Pada Remaja Sekolah Menengah Pertama.” SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah 3, no. 1 (2024). https://doi.org/10.55681/sentri.v3i1.2005.
Fany Lairin Djala. “Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja Di SMP Negeri Poso.” Jurnal Ilmu Kesehatan Mandira Cendikia 4, no. 2 (2025). https://doi.org/10.70570/jikmc.v4i2.1625.
Fatah1, Vera fauziah, Nursyamsiyah1, Kamsatun1, Metia Ariyanti1, and Susi susanti1. “Kecanduan Gadget Pada Remaja Pasca Pembelajaran Daring Di Masa Pandemi Covid 19.” JURNAL RISET KESEHATAN POLTEKKES DEPKES BANDUNG 14, no. 2 (2022). https://doi.org/10.34011/juriskesbdg.v14i2.2131.
Khan, Anam, Adnan Adil, and Umm Eman Syed. “Internet Gaming Addiction as Predictor of Aggression and Academic Performance among Young Adolescents.” Human Nature Research Publisher 4, no. 1 (2023).
Kustiawan., Andri Arif, and Andy Widhiya Bayu Utomo. Jangan Suka Game Online Pengaruh Game Online Dan Tindakan Pencegahan. CV. AE MEDIA
Lona, Andhiny Febryani, Diana Aipipidely, and Dian Lestari Anakaka. “Online Game Addiction in Adolescents.” Journal of Health and Behavioral Science 5, no. 4 (2023): 456~466. https://doi.org/10.35508/jhbs.v5i4.10445
Muhazir1, Rahmat, Teuku Tahlil2, Hilman Syarif3, and 3 Universitas Syiah Kuala1, 2. “Kecanduan Game Online Dan Identitas Diri, Interaksi Sosial Serta Perilaku Agresif Remaja.” Jurnal Keperawatan Silampari 6, no. 2 (2023).
Putra, Sabprudin Mandala, and Dyta Setiawati Hartono. “Hubungan Kontrol Diri Dan Perilaku Agresif Verbal Pada Remaja Saat Bermain Games Online.” Jurnal Psikologi 1, no. 2 (2024): 1–10. https://doi.org/10.47134/pjp.v1i2.2257.
Rika Agusstina, Amanda. “Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Agresif Remaja Di Samarinda.” Ejournal Ilmu Komunikasi 4, no. 3 (2016): 290–304. https://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/?p=2601.
Rusminah, Siswanto, and Akbar Ferdiansyah. “Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Agresif Pada Remaja.” Jurnal Keperawatan Karya Bhakti 10, no. 1 (2024). https://doi.org/10.26740.cjpp.663-675.
Sekar Safitri, Fikrie. “Hubungan Antara Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Verbal Pada User Game Online.” Jurnal Bimbingan Dan Konseling Pandohop 2, no. 1 (2022). https://doi.org/10.37304/pandohop.v2i1.4396.
Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Yogyakarta: Alfabeta, 2017.
Sugiyono, Prof. Dr. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R&D. Alfabeta, 2023.
Triyaneva, Kartika. “Hubungan Kecanduan Game Online Pubgm Dengan Perilaku Agresi Verbal Pada Remaja Di Kecamatan Lubuk Basung.” Corona: Jurnal Ilmu Kesehatan Umum, Psikolog, Keperawatan Dan Kebidanan 3, no. 3 (2025): 91–106. https://doi.org/10.61132/corona.v3i3.1556.
Utami, Jian Vivi Tri, and Soleh Amini. “Hubungan Antara Kontrol Diri Dan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Siswa SMK.” PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi 5, no. 4 (2025). https://doi.org/10.51878/paedagogy.v5i4.7453.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Saskia Rofiqoh, Tika Febriyani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



ISSN






